Identidades

limbus game Visão geral de Identities

Como selecionar lutadores com M, ler cards de Identity e encaixar dois support passives para kits prontos para Clash.

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Visão geral de Identities

Identities são os lutadores selecionáveis no limbus game. Cada uma envolve um tema de Sinner—Yi Sang, Faust, Don Quixote, Ryōshū, Meursault, Hong Lu, Heathcliff, Ishmael, Rodion, Sinclair, Outis, Gregor—dentro de um kit feito para battlegrounds no Roblox: strings de M1, Coin Skills em 1–4, frames de Armor, extends de Light, contests de Clash, swings de SP, dashes, Posture de block e Combo Break. Esta visão geral estilo enciclopédia ensina a Selection UI, como ler ID cards e como support passives (máx 2) mudam planos de duelo. Power rankings ficam no Hub de Tier List, Identities para iniciantes e meta PvP. Hub pai do roster: Jogadores.

Abra a Selection UI com M

A partir dos controles oficiais na página da experiência:

  • Pressione M para abrir a Selection UI.
  • Segure o clique num card de Identity/personagem para abrir a descrição longa. Esse texto explica skills, passives e o que o kit quer fazer—leia antes de mainar qualquer coisa.
  • Clique no topo de um card para atribuir o support passive daquela Identity. Você pode rodar no máximo dois support passives por vez.
  • Use L para settings, B para emotes/stickers e passe o mouse nos ícones de status sob seu personagem no combate para ver o que cada efeito faz.

Se os binds parecerem errados, verifique a lista completa em Controles e o fluxo inicial em Primeiros passos.

Como ler um card de Identity

Trate cada card como um contrato. Enquanto segura a descrição aberta, procure:

  1. Skill 1–3 (Coin Skills) — contagem de coins, se fazem Clash bem e se alguma tem Armor (ininterruptível por M1; glow mostra a cor da skill).
  2. Skill 4 / utilidade — counter, evade, ferramenta estilo shield ou gasto único de recurso. Iniciantes devem preferir respostas legíveis de Skill 4 (Identities para iniciantes).
  3. Combat passive — o que você constrói no meio da luta (tokens, blood, charge e assim por diante). Conheça o trigger para parar de “acidentalmente” desperdiçar.
  4. Support passive — o efeito que você empresta quando este card é encaixado como support (lembre o máximo global de dois).
  5. Relação com SP — o kit recupera SP facilmente via Clash e M1 final, ou aposta em gimmicks de SP baixo?
  6. Fraquezas — recoveries longos, Clash ruim, sem Armor ou planos frágeis de Posture. Esses traços empurram kits para B/C no hub até você dominá-los.

Nunca equipe uma Identity de flex de badge sem ler o card. The Thumb East Capo IIII é um unlock famoso de Meursault do Winged Tiger com taxa de drop muito baixa—forte na meta PvP, inútil se você ignorar suas janelas de Armor e Clash.

Support passives: máx dois, escolha com intenção

Support passives não são stacking infinito. A UI te limita em dois. Esse design força literacia de Identity:

ObjetivoO que procurar no texto de support
Estabilizar SPPassives que ajudam recovery de Sanity ou protegem taxas de Heads
Sobreviver pressãoAlmofadas defensivas que complementam block e Break
Habilitar ofensaPassives que alimentam seu loop de Armor/Clash—não dano aleatório
Aprender no neutralEfeitos simples e always-on enquanto você estuda Como fazer Clash

Troque pares quando o matchup mudar. Contra Capo ou Grip, favoreça sustain e defesa. Contra blockers passivos, favoreça ferramentas que ajudem chip seguro de Posture. Releia o texto depois de patches reais em Atualizações.

Papéis de duelo vs papéis mobile

Labels do Limbus Company mobile (Bleed carry, Rupture support, tank) enganam aqui. No limbus game, linguagem útil de papel parece com:

  • Piloto de Clash — quer skill-vs-skill e snowballs de SP.
  • Bully de Armor — baita M1 em Coin Skills brilhantes.
  • Pressão de block — chipe Posture sem comer Breaks.
  • Skirmisher móvel — kits centrados em dash estilo Heathcliff.
  • Resposta de utilidade — Skill 4 estilo Outis que invalida um hábito.
  • Striker de vidro — alto dano, defesa ruim; muitas vezes tier mais baixo até a execução ser perfeita.

Estude as regras de recurso em Mecânicas de combate: block constrói Posture; 100% Posture te quebra por 10 SP e um bump de Stagger Threshold; M1 final dá 10 SP (5 vs block); vitórias de Clash restauram SP mais forte em streaks; Light limita extends; Combo Break (R) precisa de Posture abaixo de 30% e gasta um pedaço grande de Posture.

Mapa do roster (temas, não cada skin)

Use este mapa enquanto navega M. Disponibilidade exata de Identity muda com updates de conteúdo—confirme in-game e em Atualizações.

TemaÂngulo starterÂngulo meta
FaustSala de aula Clash/defesa estilo RegretBenchmark S-tier consistente
OutisSkill 4 de utilidade, spacingPersonagem resposta A-tier
MeursaultKits médios antes de CapoCapo IIII como âncora S rara
IshmaelPressão sustentada estilo CaptainKits de paciência A-tier
RyōshūLab de timing de cancelOfensa rápida A-tier
HeathcliffDisciplina de dashMobilidade S-tier Wild Hunt
SinclairDrills de agressão controladaPressão S-tier Grip
Hong Lu / Rodion / Don Quixote / Yi Sang / GregorLeia cards; muitas vezes B/C até dominadosClimbers situacionais após buffs

Badges gateados por chefe e lutas hard estão cobertos em Como vencer chefes.

Montando um primeiro pool de três Identities

  1. Um professor para iniciantes de Identities para iniciantes.
  2. Um cidadão A-tier que você goste do hub.
  3. Um kit de aspiração (Capo, Grip, Wild Hunt) que você laba em privado antes de checagens de ego públicas.

Mantenha dois support passives afinados no professor primeiro. Quando trocar para o kit de aspiração, reconstrua o par a partir do texto do card—não carregue supports irrelevantes.

Erros comuns

  • Equipar dois supports de dano e se perguntar por que SP colapsa.
  • Ignorar o glow de Armor e mashar M1 mesmo assim.
  • Nunca segurar o clique nos cards e depois culpar “balance.”
  • Copiar screenshots de time mobile para um jogo de duelo real-time.
  • Caçar unlocks de Códigos sem ler a descrição da nova Identity.
  • Pular Controles e inventar binds que brigam com os acordes de dash (W/S/A/D+Q).

Para onde ir a seguir

Identities são o sistema inteiro de personagens no limbus game. Domine M, domine o texto do card, limite-se a dois supports pensados e deixe kits prontos para Clash—não tier lists mobile emprestadas—definirem seu roster.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Clash, Identities, codes e muito mais.

Como seleciono uma Identity?

Pressione M para abrir a Selection UI, escolha um card e confirme. Segure o clique no card para ler a descrição completa antes de se comprometer em duelos sérios.

Como funcionam support passives?

Clique no topo de um card de Identity no menu M para atribuir seu support passive. Você pode equipar no máximo dois. Escolha pares que batam com seu plano de Clash, SP ou defesa.

O que Armor significa numa Coin Skill?

Uma Armor Coin Skill não pode ser interrompida por M1. Seu personagem brilha com a cor da skill enquanto está ativa. Baite mash e depois punir—veja Mecânicas de combate e Meta PvP.

Identities são iguais às do Limbus Company mobile?

Nomes e temas se sobrepõem, mas papéis de combate diferem. Ranqueie kits por ferramentas de PvP no Roblox—Clash, Armor, dashes, block, Break—usando as páginas de tier list deste wiki.